Yu-Gi-Oh! Over the Nexus
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 Duell Guide

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Pharao
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Pharao


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Duell Guide Empty
BeitragThema: Duell Guide   Duell Guide EmptyDi Jan 06, 2015 8:35 pm

Zuerst: Bevor wir uns mit den Phasen und Abläufen beschäftigen, eine kleine Erläuterung zu den Regeln:
Da wir zu 5'Ds Zeiten spielen, folgendes:

Jeder Spieler startet mit 6 Karten.
Es ist nur EINE Feldzauberkarte aktiv, wird diese wird zerstört, wenn eine andere Feldzauberkarte aktiviert wird.
Animeregel:
Ein Monster DARF in offener Verteidigung beschworen werden.


Kartentexte:
Diese sind in der Übersetzung nicht immer eindeutig. Grundsätzlich gilt, wenn vorhanden, der Animetext der Karte. Hierzu nutzt bitte das englische Yu-Gi-Oh! Wiki, da diese Kartentexte auch im realen herangezogen werden. Warum ist dies so? Die deutsche Übersetzung macht einige Karten ziemlich OP. Bekanntestes Beispiel ist hier Bauzugsignal Rot.

Der deutsche Text:
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel auf diese Karte und springe zur Schadensberechnung. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden.

Der englische Text:
When your opponent's monster declares an attack: You can Special Summon this card from your hand, and if you do, change the attack target to this card and proceed to damage calculation. This card cannot be destroyed by that battle.

Ein kleines Wort macht hier viel aus. Während der deutsche Kartentext verhindert das unser Bauzug durch Kampf im generellen zerstört werden kann, kann er im englischen nur durch den einen Kampf nicht zerstört werden.

Kosten:
Einige Karten verlangen Kosten um sie zu aktivieren: Das abwerfen von Karten oder Zahlen von Lebenspunkten.
Wichtig:
Kosten werden nicht erstattet, sollte der Effekt nicht auslösen und lösen keine Karteneffekte aus!

Beispiel:
Spieler 1 aktiviert Spiegelkraft
Spieler 2 kontert mit 7 Werkzeuge des Banditen, und zahlt 1000 Lebenspunkte
Spieler 1 konterte dieses mit Feierliches Urteil, und bezahl die hälfte seiner Lebenspunkte

Das heißt:
Feierliches Urteil negiert und zerstört die 7 Werkzeuge, die Lebenspunkte werden nicht zurück bezahlt und Spiegelkraft normal aus.

Einen solchen Vorgang nennt man eine Kette, eine Kette löst man immer von hinten auf.

Posting:
Natürlich ist es schwer, ein Duell im RPG auszutragen, aber es ist nicht unmöglich! Bitte sprecht euch immer ab, das ersparrt Mods und spielern unnötigen Ärger. Im Zweifelsfall haben die Mods immer das letzte Wort. Sie fungieren also als Schiedsrichten.
Es gibt Karten die Kontern. Auf beschwörung oder ähnliches. Ein Beispiel:
Spieler 1 hat eine Bodenlose Fallgrube (Verbannt das Monster wenn es 1500 und mehr ATK hat)
Spieler 2 beschwört ein Monster mit 1500 ATK
Spieler 1 aktiviert seine Bodenlose.

Diese Aktion muss natürlich abgesprochen werden. Nutzt hierfür PN, Skype oder andere Messenger. Wichtig: Macht Screenshots oder haltet es öffentlich, so können die Schiedsrichter alles überprüfen.

Da es schnelle Aktionen sind: Aktive Duellanten haben reduzierte Pflichtzeichen von 500 Zeichen im Post. Startet ihr ein Duell schreibt groß in euren Post: DUELL!
WICHTIG: Die Reduzierte Zeichenlänge gilt NICHT für Zuschauer! Diese dürfen (nach absprache) übersprungen werden, um ein flüssiges Duell zu gewährleisten.
Am Ende eines Posts kommt eine Statistik:
LP: XXXXX (Eure aktuellen LP)
x Karten in der Hand
Monster:
1 Monster Verdeckt
1 Monster in Angriffsposition (Atk: XXX Def: XXX)
1 Monster in Verteidigungsposition (Atk: XXX Def: XXX)

x Karten verdeckt. X Zauber/Fallenkarten aktiv (Kontinuierliche/Permanente/Feld und ausrüstungs Karten)

Damit behaltet auch ihr den Überblick.

Macht es wie in der Serie: Erklärt euren Gegner die Effekte, das füllt etwas aus.

Die Phasen

Jede Runde läuft wie folgt ab:
Drawphase
Hier zieht jeder Spieler eine Karte, es gibt Karten, welche diese Überspringen oder ausfallen lassen.

Standby - Phase
Wird nur ausgeführt, wenn sie erwähnt wird. z.B. 'Während jeder deiner Standby Phasen: zahle 500 LP oder diese Karte wird zerstört'

Main Phase 1
Hier werden Monster gespielt, Karten aktiviert oder gesetzt. Beschließt ihr nicht zu Kämpfen, so geht ihr hier in die Endphase über. Jeder hat nur eine Normalbeschwörung, ausser eine Karte erlaubt euch eine weitere. Spezialbeschwörungen dürfen beliebig oft gemacht werden.

Battle Phase
Ihr sucht ein Monster aus, und kämpft gegen ein anderes. Jeder Kampf wird einzeln berechnet. Aktiviert man keine Karten kommt es zur Schadensberechnung. Es gibt Monster oder Ausrüstungen, die durchschlagenden Schaden machen, also auch in Veteidigungsposition seid ihr nicht immer sicher.

Mainphase 2:
Habt ihr in Main Phase 1 kein Monster gespielt, könnt ihr das hier nachholen. Auch konnt ihr hier Karten und Effekte Aktivieren.

Endphase:
Hier endet euer Zug. Euer Gegner kann hier noch karten aktivieren. Habt ihr z.b. Eine Fallenkarte gesetzt, kann er diese in eure Runde am ende mit einem gesetzten Mystischen Raumtaifun ausschalten.
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